Трафик тупеет, надои растут, или куда катится геймдев?

Игровая аналитика
Как выжить разработчику игр в современном мире? Требуется не только уметь делать игры, а еще и продавать их, и продавать в них. Масса знаний, тонны аналитики – таблицы, графики. Качество трафика, CPI, KPI, APRU, APPRU – еще множество аббревиатур. Что же кроется за всем этим?

Речь пойдет о фри-ту-плей играх. В частности – мобильных.

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , |
Оставить комментарий

Краудфандинг. Применительно к геймдеву


Однажды, у вас возникла отличная идея отличной игры. Новая, свежая и захватывающая. Вы смогли найти людей, которые так же, как и вы, загорелись этой идеей.

Одним чудесным вечером, вы все собрались в фойе кинотеатра и решили: “Да, мы сделаем это вместе!”. Вы напряглись, подтянули пояса, и запилили техно-демку идеи, но чтобы превратить ее в полноценную игру – нужны деньги. Уже и время потрачено, и резервы на исходе. А ведь еще нужно раскошелиться на аутсорсинговый арт, гуи, возможный маркетинг и т.п. В общем, пора пройтись со шляпой по улице. :)

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке, Новости |
Метки , , , , |
Оставить комментарий

Трезвая оценка ценности своей идеи

Ценность идей в твоей голове
Здравствуйте, читатели нашего скромного блога! :)

Сегодня речь пойдет не о том, как делать игру, и не о том, как улучшить ее составные элементы, для того, чтобы игра работала. Сегодня я поведаю о том, как определить, нужно ли заниматься разработкой этой игры в принципе. Статья эта спорная, так что жду бурной критики.

В основе каждой игры лежит (а если не лежит, то это очень-очень плохо) некое представление автора о том, как игра «будет играться». У автора даже дух захватывает от того, как все это будет переставляться и кидаться, и какие эмоции все будут испытывать. Обычно реальность оказывается отрезвляющей, и сильно отрезвляющей, по правде сказать. Но почему?

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , |
Комментарии выключены

Сколько стоит аренда сервера для онлайн игры

Разрабатываете свою онлайн игру? Или хотите поднять свой сервер для линейки? Так или иначе – нужен выделенный сервер под это дело.

Учитывая, что этот вопрос вообще у вас возник, значит это первый, или один из первых ваших проектов. Следовательно, особой посещаемости и нагрузки можно не ожидать. По крайней мере, в первые месяцы после запуска сервера. Значит, мощный сервер не нужен. Это важно, так как позволит вам сэкономить денег!

Поначалу вполне будет достаточно среднего виртуального выделенного сервера. Например: 1-2 ядра процессора, 1-2 гигабайта оперативной памяти, 10-25 ГБ дискового пространства. Поверьте, большинству проектов этого будет достаточно, при условиях, описанных выше. Если вы совсем начинающий – смело выбирайте самый слабый в линейке предложенных виртуальных серверов.

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
Комментарии выключены

Нормальная IDE для Unity

Буду краток: нашелся в мире добрый человек, который решил на базе IntelliJ Idea запилить IDE, способную работать с c# и юнити-проектами. Попутно он добавил поддержку еще каких-то языков, но так как я искал поддержку именно юнити, на остальное особо не обращал внимания.

В итоге, мы получаем все-все офигительные плюшки “Идеи” взамен противного Visual Studio и убогого MonoDevelop.

Если интересно – у проекта к тому же открытый код. На java, на сколько я вижу.

Репозиторий: https://github.com/consulo
Страница с загрузками: https://github.com/consulo/consulo/wiki/Downloads

Оно местами еще сыровато, но я уже начал пользоваться этой IDE. Человек (один!!!) работает на проектом очень активно. В репозитории более 100.000 коммитов. Сто тысяч коммитов, Карл! От одного единственного разработчика!

Наслаждайтесь, и скажите человеку спасибо. При случае. :)

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , |
Комментарии выключены

Почему не существует Eve Online в фэнтэзийном сеттинге?

Снова осень. Снова в голове рой мыслей о том, как бы поймать идею, достойную реализации. Чтоб загореться ей, чтоб поверить. Блуждая в потемках сознания, мысль привела к такой формулировке: “Eve Online но только на земле, в фентезийном, либо современном сеттинге”. Начали копать эту тему, ведь мы наверняка не первые, у кого родилась такая идея. Чего накопали – читайте под катом…


Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
Комментарии выключены

Мы сделали это! Успешный проект на бумстартере


Хотим поделиться нашим успехом. За несколько дней до окончания кампании на бумстартере, мы собрали нужную сумму!
Продолжить чтение

Опубликовано в TechWars |
Метки , , |
Комментарии выключены

Мы стали проектом дня на бумстартере

Бумстартер. Проект дня.
Сегодня мы стали проектом дня на Бумстартере. Это очень приятно. Игра нравится людям, ее замечают, про нее пишут и говорят. А значит, мы делаем хорошее дело. :)

Как и прежде, игра доступна по адресу http://techwarsonline.ru/

TechWars online на бумстартере – здесь можно поддержать проект, получив взамен коробку с настольной игрой, или печатную книгу о мире игры, или всё сразу. :)

Опубликовано в TechWars |
Метки , , , , |
Комментарии выключены

Запущена кампания по сбору средств на Boomstarter


TechWars online. Кампания по сбору средств

Настал час “Х”, и мы запустили кампанию по сбору средств.

Просмотрите, может и вам понравится. Если вы поможете проекту, поверьте, ваши деньги не пропадут зря, они пойдут на хорошее дело. Имею в виду то, как мы вообще относимся к онлайн играм, и какими хотим их видеть.

Ну и наши призы, возможно, приглянутся вам.

Будем благодарны как за финансовую поддержку, так и за репосты.
Заранее благодарим. Команда разработчиков. :)

Опубликовано в TechWars |
Метки , , , |
Комментарии выключены

Tech Wars online и Boomstarter. Подготовка

TechWars online Boomstarter

TechWars online одобрена кампания на Boomstarter


Последние две недели мы активно занимались подготовкой кампании по сбору народных средств на Boomstarter для проекта techwarsonline.ru. И вот, проект кампании одобрен модератором, все необходимые формальности соблюдены. Что дальше?
Продолжить чтение

Опубликовано в TechWars |
Метки , , , , |
Комментарии выключены