Author Archives: antares

TechWars online. Пятый месяц разработки. Промежуточные итоги

Всем привет! С момента фактического начала работы над проектом “TechWars online : Войны технологий” прошло около пяти месяцев. Считаем, что есть вполне серьезные результаты проделанной работы. Хотели бы ими поделиться. Немного ссылок для начала: Играть – игра браузерная, можете пощупать. … Continue reading

Posted in TechWars | Tagged , , , , , , | Комментарии выключены

Завязка…

Нас посетила интересная идейка – создать онлайн версию какого-нибудь существующего настольного варгейма. Из рассмотренных нами было отобрано несколько наиболее подходящих. Затем мы постарались сообщить о наших намерениях авторам этих игр. Откликнулись далеко не все. К сожалению, или к счастью – … Continue reading

Posted in TechWars | Tagged , , , , , | Комментарии выключены

Онлайн тестирование настольных игр – gamebug.me

В рамках проекта RealFireOnline и разработки настольной версии Real Fire мы неожиданно для себя создали веб-сервис, который может оказаться полезным для разработчиков настольных и пошаговых игр. Основная цель сервиса – максимально упростить отладку игровой модели, движка и баланса на ранних … Continue reading

Posted in RealFireOnline | Tagged , , , , , , , | Комментарии выключены

Топ 4 игр с Gamescom 2014

Не так давно прошел Gamescom 2014, и нам показали много интересных игр. Мы решили составить свой собственный Топ игр, в которые точно надо сыграть. Получился топ-4.

Posted in Мысли о разработке, Новости | Tagged , , , | Комментарии выключены

Игры ломающие «4-ю стену»

В театральных представлениях есть такой термин – «слом четвертой стены». Это мудреное название обозначает, что герой пьесы, обращается напрямую к зрителю. Позже этот прием перешел в кинематограф и видеоигры. Итак, давайте рассмотрим какие игры и как используют этот безусловно интересный … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , , , | Комментарии выключены

Классические и современные игры – коренные отличия

Народ скучает по играм старой школы, недаром сейчас так популярны инди-игры. А ведь инди-разработчики всего лишь пытаются делать игры, избавившись от современных технологий и современного подхода к геймдизайну. И на примере этих неказистых игрушек с пиксельной графикой, понимаешь, как сильно … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , | Комментарии выключены

Как исправить размытый шрифт в Chrome

После какого-то очередного обновления то ли винды, то ли хрома, возникла эта дрянь – все шрифты в хроме размылись. Первая мысль – сбился масштаб. Поигрался с ним – нифига. Потом думал, слетели настройки сглаживания в винде. Тоже не помогло. Потом … Continue reading

Posted in Новости | Tagged , | Комментарии выключены

Кризис идей у разработчиков игр: что дальше?

Надо признать, что современная игровая индустрия все чаще напоминает современный же американский кинематограф: как и в кассовых блокбастерах, внимание уделяется визуальной составляющей. Больше полигонов, больше сглаживания, больше динамического освещения! И бесконечные ролики, конечно же. Дошло до того, что некоторые игры … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , , , , | Комментарии выключены

Как ВК отобрал последнее у инди-разработчиков

Помните времена, когда разрабатывать игры для ВК было просто, удобно и очень даже выгодно. Золотое было время. Жаль, что оно кончилось. ВК был когда-то отличной стартовой площадкой для инди-разработчиков и небольших команд. Можно сказать, лучшей по многим показателям. Но потом, … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , | Комментарии выключены

Зависимость от компьютерных игр. Проходили?

Зависимость – навязчивое состояние человека, при котором он не представляет свою жизнь без чего-либо или кого-либо. Зачастую, зависимость несет за собой негативные последствия. Она может охватывать множество разнообразных сфер. Так говорят разные википедии-шмикипедии.

Posted in Мысли о разработке | Tagged , | Комментарии выключены