Архивы автора: antares

Как научиться делать сервера для онлайн игр?

Привет, уважаемые читатели нашего блога! :) Не так давно я наткнулся на курс видео-лекций, посвященных исключительно разработке с нуля сервера для онлайн игры на языке Java. Естественно, как опытному разработчику, многие вещи показались мне там знакомы и очевидны, но, несмотря на это, я нашел для себя там немало полезных моментов и тонкостей. Что-то просто забыл, а что-то и не знал, к своему стыду. Если вас мучает вопрос – как сделать игру онлайн – ответ под катом! :)

Это курс не совсем для начинающих. Базовые знания языка Java, или хотя бы C#, очень рекомендуются. Но в целом, материал начинается с простейших вещей, а к концу последней лекции имеем вполне годный сервер с красивой продуманной архитектурой и большими возможностями для дальнейшего развития.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , |
Комментарии выключены

Окунись в огонь реальности! Идея игры.

массовая многопользовательская мобильная стратегия с привязкой к геолокации
Мы делаем игры, страшно сказать, второй десяток лет. Каждая очередная игра для нас – попытка сделать что-то новое, чего еще не было. Не так давно пришло осознание того, что продукт нашего труда, как это ни печально, не так полезен, как хотелось бы. Да, он приносит игрокам фан, отвлекает их от забот реальности, позволяет быть им теми, кем они никогда не станут в жизни. Вместе с тем, игра заставляет сидеть по долгу в душном помещении, портит осанку, сажает зрение, отвлекает тебя от твоих настоящих целей. Создается ощущение, что ты движешься, ставишь цели, достигаешь их, побеждаешь каждый день, но реально – ты просто сидишь за компом. Не развиваешься, не становишься сильнее, не становишься здоровее. Твоя жизнь идет вперед, а ты остался на вокзале.

Мы не хотим делать ничего, кроме игр, и мы умеем делать это хорошо. Поэтому поставили себе цель – начать разрабатывать игры, которые приносят игрокам пользу. Хоть немного. Что из этого вышло – читайте под катом. :)
Продолжить чтение

Опубликовано в RealFireOnline |
Метки , , , , , , , |
Комментарии выключены

Главное – команда! Гвардейская разработчицкая артель

У геймдевелоперов частенько возникают идеи, действительно новые и необычные, но слишком объемные для одного человека. Ты сидишь и горюешь – “Мне очень хочется сделать такую вот игру, но я не смогу – не хватит сил, времени, умений…”. Сидят, значит, такие грустные разработчики, каждый за своим компом, и грустят поодиночке. Вяло так кодят очередную унылую игру для очередного заказчика. Или потеют в офисе над объемным проектом, в котором только программеров задействовано три десятка, а еще всякие художники, аниматоры, моделлеры, текстурщики, пиарщики…

В этой статейке я хотел бы поделиться своими мыслями о том, как грустные разработчики при помощи друг друга могли бы таки успешно перейти от идей к реализации. Цель статьи для меня – глубже понять и систематизировать имеющиеся знания.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , |
Комментарии выключены

Как быть счастливым, делая игры

Я пишу эту статью как обращение к себе, просто чтобы глубже осознать и сформулировать для себя ряд мыслей, которые пока вертятся в голове в виде образов…
Мне только что исполнилось 35. Годы, проведенные в разработке, оптимизации, рефакторинге, самописные фреймворки, тонны кода, мысли, идеи… Лучшие годы жизни, между прочим. А что в итоге? Два десятка полу-законченных мертвых проектов, непонятных наработок, и щемящая грусть по поводу выкинутого на них времени. Нет, конечно, были и успешные проекты и хорошие деньги. Да и сейчас – всё неплохо: есть любимая работа, есть куда развиваться…

Мало помалу сформировалось некое видение, или ощущение того, “как надо”. Речь не пойдёт о золотых горах, успехе и известности. Речь пойдет о том, как быть счастливым, делая игры. Или даже, не побоюсь этой формулировки, как быть счастливым!… :)
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , |
Комментарии выключены

Небольшое видео геймплея RTS

Привет всем, кто следит за эволюцией нашей идеи – online RTS.
На днях мы записали видео геймплея текущей версии. Спешим продемонстрировать его вам.






Продолжить чтение


Метки , |
Комментарии выключены

Новый виток разработки онлайн RTS. Теперь под Андроид!

Привет всем! Наши эксперименты над онлайн реал-тайм стратегией продолжаются. Благодаря AIWars, мы отладили новую механику боя. Сам по себе AIWars вышел не особо интересным проектом, но пользу он нам принес огромную. Он дал базу и толчок для дальнейшего развития идеи. Было принято решение вернуться снова к версии, в которой игроки сами управляют боем.





Продолжить чтение


Метки , , , , , , |
Комментарии выключены

Почему не запускается SDK Manager

Два часа рылся в по инету в поисках ответа на этот досадный вопрос. Куча советов – пропишите пути туда, пути сюдаа… Все фигня. Пришлось включить голову. :) Если вас тоже мучает эта проблема – вам сюда. Только для Windows 7 x64.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
2 комментариев

Размещение сервера для онлайн игры в интернете

В этом небольшом посте мы хотели бы поделиться своим опытом в запуске и обслуживании наших серверов в онлайне. Когда-то мы, как и все начинающие разработчики встали перед проблемой – как сделать так, чтобы наши игры были доступны в интернете? Для этого нужно поднять игровой сервер, арендовав площадку в какой-нибудь хостинг-компании, настроить ее, запустить нужные сервисы и настроить клиент игры на работу с этим сервисом. Подробнее читайте в посте.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , |
Комментарии выключены

AI Wars интеллектуальная стратегия: работа кипит

Все-таки, на сколько же увлекательно делать что-то для души! :) Нет проблем мотивации, нет лени. Приподнятое настроение, радость от мелких шагов, приближающих рабочую версию к релизу.
Мы прекрасно понимаем, что весь этот проект, по большому счету, – утопия, которая никому не нужна. Но мы верим, что среди программистов рунета и всего мира найдется определенная категория, похожая на нас. Им будет интересно поучаствовать в этом интеллектуальном баловстве. :)
Продолжить чтение

Опубликовано в Новости |
Метки , , , , , |
Комментарии выключены

Работа над AIWars

В прошлой статье мы рассказали о нашей идее игры для программистов – битвы искусственных интеллектов. Работа нам проектом идет.
На основе нашего проекта “RTS” построен сервер для AI Wars, практически закончена Java-песочница и скелет бота. Ведутся работы над визуализацией лога боя.
В этом коротком посте расскажем, что сделано и что делается в данный момент.
Продолжить чтение

Опубликовано в Новости |
Метки , , , , , |
Комментарии выключены