Category Archives: Мысли о разработке

Заметки о тонкостях разработки онлайн-игр для социальных сетей

Трафик тупеет, надои растут, или куда катится геймдев?

Как выжить разработчику игр в современном мире? Требуется не только уметь делать игры, а еще и продавать их, и продавать в них. Масса знаний, тонны аналитики – таблицы, графики. Качество трафика, CPI, KPI, APRU, APPRU – еще множество аббревиатур. Что … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , | Leave a comment

Краудфандинг. Применительно к геймдеву

Однажды, у вас возникла отличная идея отличной игры. Новая, свежая и захватывающая. Вы смогли найти людей, которые так же, как и вы, загорелись этой идеей. Одним чудесным вечером, вы все собрались в фойе кинотеатра и решили: “Да, мы сделаем это … Continue reading

Posted in Мысли о разработке, Новости | Tagged , , , , | Комментарии выключены

Трезвая оценка ценности своей идеи

Здравствуйте, читатели нашего скромного блога! Сегодня речь пойдет не о том, как делать игру, и не о том, как улучшить ее составные элементы, для того, чтобы игра работала. Сегодня я поведаю о том, как определить, нужно ли заниматься разработкой этой … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , | Комментарии выключены

Сколько стоит аренда сервера для онлайн игры

Разрабатываете свою онлайн игру? Или хотите поднять свой сервер для линейки? Так или иначе – нужен выделенный сервер под это дело. Учитывая, что этот вопрос вообще у вас возник, значит это первый, или один из первых ваших проектов. Следовательно, особой … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , | Комментарии выключены

Нормальная IDE для Unity

Буду краток: нашелся в мире добрый человек, который решил на базе IntelliJ Idea запилить IDE, способную работать с c# и юнити-проектами. Попутно он добавил поддержку еще каких-то языков, но так как я искал поддержку именно юнити, на остальное особо не … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , | Комментарии выключены

Почему не существует Eve Online в фэнтэзийном сеттинге?

Снова осень. Снова в голове рой мыслей о том, как бы поймать идею, достойную реализации. Чтоб загореться ей, чтоб поверить. Блуждая в потемках сознания, мысль привела к такой формулировке: “Eve Online но только на земле, в фентезийном, либо современном сеттинге”. … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , | Комментарии выключены

Топ 4 игр с Gamescom 2014

Не так давно прошел Gamescom 2014, и нам показали много интересных игр. Мы решили составить свой собственный Топ игр, в которые точно надо сыграть. Получился топ-4.

Posted in Мысли о разработке, Новости | Tagged , , , | Комментарии выключены

Игры ломающие «4-ю стену»

В театральных представлениях есть такой термин – «слом четвертой стены». Это мудреное название обозначает, что герой пьесы, обращается напрямую к зрителю. Позже этот прием перешел в кинематограф и видеоигры. Итак, давайте рассмотрим какие игры и как используют этот безусловно интересный … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , , , | Комментарии выключены

Классические и современные игры – коренные отличия

Народ скучает по играм старой школы, недаром сейчас так популярны инди-игры. А ведь инди-разработчики всего лишь пытаются делать игры, избавившись от современных технологий и современного подхода к геймдизайну. И на примере этих неказистых игрушек с пиксельной графикой, понимаешь, как сильно … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , | Комментарии выключены

Кризис идей у разработчиков игр: что дальше?

Надо признать, что современная игровая индустрия все чаще напоминает современный же американский кинематограф: как и в кассовых блокбастерах, внимание уделяется визуальной составляющей. Больше полигонов, больше сглаживания, больше динамического освещения! И бесконечные ролики, конечно же. Дошло до того, что некоторые игры … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , , , , | Комментарии выключены