Архивы рубрики: Мысли о разработке

Заметки о тонкостях разработки онлайн-игр для социальных сетей

Трезвая оценка ценности своей идеи

Ценность идей в твоей голове
Здравствуйте, читатели нашего скромного блога! :)

Сегодня речь пойдет не о том, как делать игру, и не о том, как улучшить ее составные элементы, для того, чтобы игра работала. Сегодня я поведаю о том, как определить, нужно ли заниматься разработкой этой игры в принципе. Статья эта спорная, так что жду бурной критики.

В основе каждой игры лежит (а если не лежит, то это очень-очень плохо) некое представление автора о том, как игра «будет играться». У автора даже дух захватывает от того, как все это будет переставляться и кидаться, и какие эмоции все будут испытывать. Обычно реальность оказывается отрезвляющей, и сильно отрезвляющей, по правде сказать. Но почему?

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , |
Оставить комментарий

Сколько стоит аренда сервера для онлайн игры

Разрабатываете свою онлайн игру? Или хотите поднять свой сервер для линейки? Так или иначе – нужен выделенный сервер под это дело.

Учитывая, что этот вопрос вообще у вас возник, значит это первый, или один из первых ваших проектов. Следовательно, особой посещаемости и нагрузки можно не ожидать. По крайней мере, в первые месяцы после запуска сервера. Значит, мощный сервер не нужен. Это важно, так как позволит вам сэкономить денег!

Поначалу вполне будет достаточно среднего виртуального выделенного сервера. Например: 1-2 ядра процессора, 1-2 гигабайта оперативной памяти, 10-25 ГБ дискового пространства. Поверьте, большинству проектов этого будет достаточно, при условиях, описанных выше. Если вы совсем начинающий – смело выбирайте самый слабый в линейке предложенных виртуальных серверов.

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
Комментарии выключены

Нормальная IDE для Unity

Буду краток: нашелся в мире добрый человек, который решил на базе IntelliJ Idea запилить IDE, способную работать с c# и юнити-проектами. Попутно он добавил поддержку еще каких-то языков, но так как я искал поддержку именно юнити, на остальное особо не обращал внимания.

В итоге, мы получаем все-все офигительные плюшки “Идеи” взамен противного Visual Studio и убогого MonoDevelop.

Если интересно – у проекта к тому же открытый код. На java, на сколько я вижу.

Репозиторий: https://github.com/consulo
Страница с загрузками: https://github.com/consulo/consulo/wiki/Downloads

Оно местами еще сыровато, но я уже начал пользоваться этой IDE. Человек (один!!!) работает на проектом очень активно. В репозитории более 100.000 коммитов. Сто тысяч коммитов, Карл! От одного единственного разработчика!

Наслаждайтесь, и скажите человеку спасибо. При случае. :)

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , |
Комментарии выключены

Почему не существует Eve Online в фэнтэзийном сеттинге?

Снова осень. Снова в голове рой мыслей о том, как бы поймать идею, достойную реализации. Чтоб загореться ей, чтоб поверить. Блуждая в потемках сознания, мысль привела к такой формулировке: “Eve Online но только на земле, в фентезийном, либо современном сеттинге”. Начали копать эту тему, ведь мы наверняка не первые, у кого родилась такая идея. Чего накопали – читайте под катом…


Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
Комментарии выключены

Топ 4 игр с Gamescom 2014

Assassin's CreedНе так давно прошел Gamescom 2014, и нам показали много интересных игр. Мы решили составить свой собственный Топ игр, в которые точно надо сыграть. Получился топ-4.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке, Новости |
Метки , , , |
Комментарии выключены

Игры ломающие «4-ю стену»

В театральных представлениях есть такой термин – «слом четвертой стены». Это мудреное название обозначает, что герой пьесы, обращается напрямую к зрителю. Позже этот прием перешел в кинематограф и видеоигры. Итак, давайте рассмотрим какие игры и как используют этот безусловно интересный элемент. Проведем такое нестандартное исследование.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , |
Комментарии выключены

Классические и современные игры – коренные отличия

Super Contra - классика игрыНарод скучает по играм старой школы, недаром сейчас так популярны инди-игры. А ведь инди-разработчики всего лишь пытаются делать игры, избавившись от современных технологий и современного подхода к геймдизайну. И на примере этих неказистых игрушек с пиксельной графикой, понимаешь, как сильно поменялись компьютерные игры за последние 10 лет. 2004-2005 годы, это был последний рубеж между новым и старым. Я не буду читать мораль и указывать, что хорошо, а что плохо, не будет плача о былом и потерянном. Просто давайте посмотрим, какие элементы были в играх прошлого и пропали в играх настоящего, и разберем отличительные черты.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , |
Комментарии выключены

Кризис идей у разработчиков игр: что дальше?

Кризис идей
Надо признать, что современная игровая индустрия все чаще напоминает современный же американский кинематограф: как и в кассовых блокбастерах, внимание уделяется визуальной составляющей. Больше полигонов, больше сглаживания, больше динамического освещения! И бесконечные ролики, конечно же. Дошло до того, что некоторые игры позиционируются разработчиками как интерактивные драмы. Типичный кризис идей!

Яркий тому пример – нашумевшая Beyond: Two Souls, героиня которой буквально срисована с актрисы Эллен Пейдж. Как и в большом кино, в играх все меньше внимания уделяется сюжету. К абсолютно шаблонным ходам разработчики просто добавляют эпичную музыку и рассказ загробным голосом о том, что человечество (или за кого там надо играть) в очередной раз оказалось на грани уничтожения, а спасти его может только главный герой.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , |
Комментарии выключены

Как ВК отобрал последнее у инди-разработчиков

Отобрали последнее у инди-разработчиков

Помните времена, когда разрабатывать игры для ВК было просто, удобно и очень даже выгодно. Золотое было время. Жаль, что оно кончилось. ВК был когда-то отличной стартовой площадкой для инди-разработчиков и небольших команд. Можно сказать, лучшей по многим показателям. Но потом, видимо, там решили, что надо таки начинать делиться с разработчиками их скудным заработком…
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
Комментарии выключены

Зависимость от компьютерных игр. Проходили?

Зависимость!

Зависимость – навязчивое состояние человека, при котором он не представляет свою жизнь без чего-либо или кого-либо. Зачастую, зависимость несет за собой негативные последствия. Она может охватывать множество разнообразных сфер. Так говорят разные википедии-шмикипедии.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , |
Комментарии выключены