Завязка…


Нас посетила интересная идейка – создать онлайн версию какого-нибудь существующего настольного варгейма. Из рассмотренных нами было отобрано несколько наиболее подходящих. Затем мы постарались сообщить о наших намерениях авторам этих игр. Откликнулись далеко не все. К сожалению, или к счастью – время покажет. Что из этого вышло – читайте под катом.
Продолжить чтение

Опубликовано в TechWars |
Метки , , , , , |
Комментарии выключены

Онлайн тестирование настольных игр – gamebug.me


В рамках проекта RealFireOnline и разработки настольной версии Real Fire мы неожиданно для себя создали веб-сервис, который может оказаться полезным для разработчиков настольных и пошаговых игр. Основная цель сервиса – максимально упростить отладку игровой модели, движка и баланса на ранних этапах создания игры. Такой себе дебаггер для настолок.
Сервис живет на http://gamebug.me/. Подробности – ниже.
Продолжить чтение

Опубликовано в RealFireOnline |
Метки , , , , , , , |
Комментарии выключены

Топ 4 игр с Gamescom 2014

Assassin's CreedНе так давно прошел Gamescom 2014, и нам показали много интересных игр. Мы решили составить свой собственный Топ игр, в которые точно надо сыграть. Получился топ-4.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке, Новости |
Метки , , , |
Комментарии выключены

Игры ломающие «4-ю стену»

В театральных представлениях есть такой термин – «слом четвертой стены». Это мудреное название обозначает, что герой пьесы, обращается напрямую к зрителю. Позже этот прием перешел в кинематограф и видеоигры. Итак, давайте рассмотрим какие игры и как используют этот безусловно интересный элемент. Проведем такое нестандартное исследование.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , |
Комментарии выключены

Классические и современные игры – коренные отличия

Super Contra - классика игрыНарод скучает по играм старой школы, недаром сейчас так популярны инди-игры. А ведь инди-разработчики всего лишь пытаются делать игры, избавившись от современных технологий и современного подхода к геймдизайну. И на примере этих неказистых игрушек с пиксельной графикой, понимаешь, как сильно поменялись компьютерные игры за последние 10 лет. 2004-2005 годы, это был последний рубеж между новым и старым. Я не буду читать мораль и указывать, что хорошо, а что плохо, не будет плача о былом и потерянном. Просто давайте посмотрим, какие элементы были в играх прошлого и пропали в играх настоящего, и разберем отличительные черты.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , |
Комментарии выключены

Как исправить размытый шрифт в Chrome

После какого-то очередного обновления то ли винды, то ли хрома, возникла эта дрянь – все шрифты в хроме размылись. Первая мысль – сбился масштаб. Поигрался с ним – нифига. Потом думал, слетели настройки сглаживания в винде. Тоже не помогло. Потом думал, что калибровка монитора. Тоже не угадал. В интернете куча советов типа “протри глаза”, “протри монитор”, “бросай курить”. Ну вы поняли. А реально полезный совет всего один.

Дома, главное я его нашел и исправил шрифты в Chrome. Пришел на работу – тут та же беда, а ту тему найти не могу, где был ответ. В итоге опытным путем, по памяти нашел и сделал. И спешу поделиться с вами решением.
Продолжить чтение

Опубликовано в Новости |
Метки , |
Комментарии выключены

Кризис идей у разработчиков игр: что дальше?

Кризис идей
Надо признать, что современная игровая индустрия все чаще напоминает современный же американский кинематограф: как и в кассовых блокбастерах, внимание уделяется визуальной составляющей. Больше полигонов, больше сглаживания, больше динамического освещения! И бесконечные ролики, конечно же. Дошло до того, что некоторые игры позиционируются разработчиками как интерактивные драмы. Типичный кризис идей!

Яркий тому пример – нашумевшая Beyond: Two Souls, героиня которой буквально срисована с актрисы Эллен Пейдж. Как и в большом кино, в играх все меньше внимания уделяется сюжету. К абсолютно шаблонным ходам разработчики просто добавляют эпичную музыку и рассказ загробным голосом о том, что человечество (или за кого там надо играть) в очередной раз оказалось на грани уничтожения, а спасти его может только главный герой.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , |
Комментарии выключены

Как ВК отобрал последнее у инди-разработчиков

Отобрали последнее у инди-разработчиков

Помните времена, когда разрабатывать игры для ВК было просто, удобно и очень даже выгодно. Золотое было время. Жаль, что оно кончилось. ВК был когда-то отличной стартовой площадкой для инди-разработчиков и небольших команд. Можно сказать, лучшей по многим показателям. Но потом, видимо, там решили, что надо таки начинать делиться с разработчиками их скудным заработком…
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
Комментарии выключены

Зависимость от компьютерных игр. Проходили?

Зависимость!

Зависимость – навязчивое состояние человека, при котором он не представляет свою жизнь без чего-либо или кого-либо. Зачастую, зависимость несет за собой негативные последствия. Она может охватывать множество разнообразных сфер. Так говорят разные википедии-шмикипедии.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , |
Комментарии выключены

Смешарики. История одного брэнда.

Смешарики

«Смешарики» – это шарообразные зверюшки. Они так полюбились миллионам малышей и взрослых. Мало кто знает их историю. Мы знаем, и хотели бы поделиться с вами. :)

Смешарики родились на свет весьма необычным способом. Их автор, Салават Шайхинуров, получивший заказ на создание эскиза упаковки для круглых конфет, нарисовал милого зайца, состоящего из головы, ушей и лап. Этот рисунок послужил прототипом для Кроша (так в будущем назовут зайца) и положил начало для создания персонажей мультипликационного сериала «Смешарики».
Продолжить чтение

Опубликовано в Обзоры онлайн игр |
Метки , , , |
Комментарии выключены