Архивы метки: Android

Тяжелый старт. Выбор инструментов для прототипирования

Game Maker, Unity3D, libgdx
Когда начинаешь новый проект, очень напрягает тот момент, что между идеей игры и ее рабочим прототипом лежит толстый слой кода. Очень хочется, чтобы этот слой был как можно меньше. Нам в первую очередь нужно проверить работоспособность игровых механик, процессов, ну и общей концепции игры. Не хотелось бы для этого тратить много сил.
Мы задались целью найти инструменты, которые максимально упрощали бы процесс прототипирования, но при этом предоставляли бы достаточно широкий набор функций.

Дабы не создавалось впечатление, что проект протух, будем иногда освещать в блоге текущее положение вещей.
Продолжить чтение

Опубликовано в RealFireOnline, Мысли о разработке |
Метки , , , |
Комментарии выключены

Новый виток разработки онлайн RTS. Теперь под Андроид!

Привет всем! Наши эксперименты над онлайн реал-тайм стратегией продолжаются. Благодаря AIWars, мы отладили новую механику боя. Сам по себе AIWars вышел не особо интересным проектом, но пользу он нам принес огромную. Он дал базу и толчок для дальнейшего развития идеи. Было принято решение вернуться снова к версии, в которой игроки сами управляют боем.





Продолжить чтение


Метки , , , , , , |
Комментарии выключены

Почему не запускается SDK Manager

Два часа рылся в по инету в поисках ответа на этот досадный вопрос. Куча советов – пропишите пути туда, пути сюдаа… Все фигня. Пришлось включить голову. :) Если вас тоже мучает эта проблема – вам сюда. Только для Windows 7 x64.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
2 комментариев