Архивы метки: gamemaker. libgdx

Тяжелый старт. Выбор инструментов для прототипирования

Game Maker, Unity3D, libgdx
Когда начинаешь новый проект, очень напрягает тот момент, что между идеей игры и ее рабочим прототипом лежит толстый слой кода. Очень хочется, чтобы этот слой был как можно меньше. Нам в первую очередь нужно проверить работоспособность игровых механик, процессов, ну и общей концепции игры. Не хотелось бы для этого тратить много сил.
Мы задались целью найти инструменты, которые максимально упрощали бы процесс прототипирования, но при этом предоставляли бы достаточно широкий набор функций.

Дабы не создавалось впечатление, что проект протух, будем иногда освещать в блоге текущее положение вещей.
Продолжить чтение

Опубликовано в RealFireOnline, Мысли о разработке |
Метки , , , |
Комментарии выключены