Tag Archives: java сервер

Онлайн тестирование настольных игр – gamebug.me

В рамках проекта RealFireOnline и разработки настольной версии Real Fire мы неожиданно для себя создали веб-сервис, который может оказаться полезным для разработчиков настольных и пошаговых игр. Основная цель сервиса – максимально упростить отладку игровой модели, движка и баланса на ранних … Continue reading

Posted in RealFireOnline | Tagged , , , , , , , | Комментарии выключены

Самый глупый сервер, который мы написали

В одном из онлайн проектов мы были сильно ограничены во времени разработки серверной части, поэтому было принято тактическое решение – делать сервер максимально глупым. Об этом и пойдет речь – какой минимальный сервер нужен для многопользовательской онлайн игры. Что он … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , | Комментарии выключены

Как научиться делать сервера для онлайн игр?

Привет, уважаемые читатели нашего блога! Не так давно я наткнулся на курс видео-лекций, посвященных исключительно разработке с нуля сервера для онлайн игры на языке Java. Естественно, как опытному разработчику, многие вещи показались мне там знакомы и очевидны, но, несмотря на … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , | Комментарии выключены

AI Wars интеллектуальная стратегия: работа кипит

Все-таки, на сколько же увлекательно делать что-то для души! Нет проблем мотивации, нет лени. Приподнятое настроение, радость от мелких шагов, приближающих рабочую версию к релизу. Мы прекрасно понимаем, что весь этот проект, по большому счету, – утопия, которая никому не … Continue reading

Posted in Новости | Tagged , , , , , | Комментарии выключены

Работа над AIWars

В прошлой статье мы рассказали о нашей идее игры для программистов – битвы искусственных интеллектов. Работа нам проектом идет. На основе нашего проекта “RTS” построен сервер для AI Wars, практически закончена Java-песочница и скелет бота. Ведутся работы над визуализацией лога … Continue reading

Posted in Новости | Tagged , , , , , | Комментарии выключены

Разработка высоконагруженного игрового сервера. Сетевая часть.

Мы продолжаем цикл статей, посвященных разработке высоконагруженных серверов для онлайн игр (и не только). Многие начинающие разработчики наверняка думаю, что это нереально сложная задача. Между тем, это не сложнее, чем построить обычный сокет-сервер, о которых в интернете есть множество статей … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , , | Комментарии выключены

JProfiler – неплохое решение для профайлинга java-приложений

При работе джава-приложений часто возникают проблемы, связанные с утечкой ресурсов. То процессор кто-то жрет, то память, то взаимная блокировка потоков… В таких ситуациях на помощь приходят профайлеры – программки позволяющие видеть процессы, происходящие внутри приложения. Мы перебрали несколько вариантов, в … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , , | Комментарии выключены