Архивы метки: Java

TechWars online. Пятый месяц разработки. Промежуточные итоги

TechWars online - гараж с роботами

TechWars online - гараж с роботами

Всем привет! С момента фактического начала работы над проектом “TechWars online : Войны технологий” прошло около пяти месяцев. Считаем, что есть вполне серьезные результаты проделанной работы. Хотели бы ими поделиться.

Немного ссылок для начала:
Играть – игра браузерная, можете пощупать.
Читать правила – краткие правила игры.
Группа в контакте – здесь мы ведем прямой эфир из студии.
Продолжить чтение

Опубликовано в TechWars |
Метки , , , , , , |
Комментарии выключены

Новый виток разработки онлайн RTS. Теперь под Андроид!

Привет всем! Наши эксперименты над онлайн реал-тайм стратегией продолжаются. Благодаря AIWars, мы отладили новую механику боя. Сам по себе AIWars вышел не особо интересным проектом, но пользу он нам принес огромную. Он дал базу и толчок для дальнейшего развития идеи. Было принято решение вернуться снова к версии, в которой игроки сами управляют боем.





Продолжить чтение


Метки , , , , , , |
Комментарии выключены

Почему не запускается SDK Manager

Два часа рылся в по инету в поисках ответа на этот досадный вопрос. Куча советов – пропишите пути туда, пути сюдаа… Все фигня. Пришлось включить голову. :) Если вас тоже мучает эта проблема – вам сюда. Только для Windows 7 x64.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
2 комментариев

Проект “Экипаж” запущен. Ура!

Рады сообщить вам, что наш трехмесячный марафон по созданию игры “Экипаж” подошел к концу. Приложение запущено в контакте и одобрено тамошними админами. Начали появляться первые игроки.
В этой статье мы коснемся вопросов мотивации, возникших при разработке трудностей и, конечно, сделаем ряд выводов.

С момент начала работы над этой версией игры прошло ровно три месяца. Напомним, что игра делалась в одиночку: сервер, клиент, графика (арт и анимация) и подбор озвучки. Надо сказать – адский труд… :) Зато на данный момент мы имеем довольно необычный многопользовательский онлайн реал-тайм симулятор летающей боевой машины.


http://vk.com/crowlers

Продолжить чтение


Метки , , , , , , , , , , , |
3 комментариев

Исходник сокет-сервера

В связи с катастрофической нехваткой времени на написание материала, мы решили просто выложить исходники сервера для онлайн игры “морской бой” в общее пользование. Сервер написан на Java. Там нет ничего секретного. Многие вещи отточены и отработаны до блеска. Работа над ядром началась примерно шесть лет назад. Совершено и исправлено множество ошибок, этот опыт ценен сам по себе. Надеемся, он принесет пользу и вам. Нам не жалко :)
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
6 комментариев

Многопользовательский сокет-сервер. Введение

По просьбам читателей, начинаем цикл статей на тему разработки сокет-сервера для несложной многопользовательской онлайн игры. В этой главе пойдет речь об общих понятиях, принципах работы и т.п. Сразу заметим – все, что будет сказано – не домыслы и теория, а результат собственного опыта.
Повествование будем вести на примере игры Морской бой, недавно выпущенной нами для Вконтакта.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , |
5 комментариев

Что нужно знать и уметь, чтобы сделать онлайн игру. Глава 1

Заметка написана для тех, кто еще не успел сделать ни одной онлайн игры, но очень хочет это исправить. Хотите знать, как сделать игру онлайн?

Итак, вы подумали: “А не сделать ли мне тоже какую-нибудь игру для контакта?.. Опыт программирования вроде есть (C++, Delphi, PHP, ….), вдруг получится…”. В голове крутится пара идей игры, может не самых хитовых, но вполне подходящих для “первого блина”. Осталось разузнать, как именно все это реализовать. Выбор, хоть и невелик, но присутствует.

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , , , , , , , , |
6 комментариев