Архивы метки: контакт

Многопользовательский сокет-сервер. Введение

По просьбам читателей, начинаем цикл статей на тему разработки сокет-сервера для несложной многопользовательской онлайн игры. В этой главе пойдет речь об общих понятиях, принципах работы и т.п. Сразу заметим – все, что будет сказано – не домыслы и теория, а результат собственного опыта.
Повествование будем вести на примере игры Морской бой, недавно выпущенной нами для Вконтакта.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , |
5 комментариев

Счастливые охотники – Happy*Hunters

Такая себе промо-картинка Crazy Hunters

На правах рекламы, расскажу сегодня об одной игре, запущенной нами совсем недавно в контакт. Первоначально, хотели назвать ее Crazy Hunters – сумасшедшие охотники. Но потом передумали, решили стебануться над семейством клонов Happy Farm, тогда и появилось Happy Hunters.
В этой заметке речь пойдет не о об этапах разработки, и не о тонкостях и сложностях, с которыми пришлось столкнуться. Здесь я попробую описать лишь цель создания этой игры и немного расскажу о геймплее.
Продолжить чтение

Опубликовано в Обзоры онлайн игр |
Метки , , , , , , , , , , |
Комментарии выключены

Очень интересный доклад

Наткнулся на ютубе на очень интересный доклад Сергея Орловского на КРИ 2010 о социальности в играх. Я толком не знаю, кто он такой, а искать лень. Из доклада я понял, что он – не последнее лицо компании “Нивал”.

В докладе говорится о том, что мы имеем сейчас на рынке соц.игр, к чему этот рынок идет, и, главное, как действовать, чтобы остаться на плаву. Лично я услышал в докладе очень много полезной информации, чего и вам желаю.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , , |
2 комментариев

Что нужно знать и уметь, чтобы сделать онлайн игру. Глава 1

Заметка написана для тех, кто еще не успел сделать ни одной онлайн игры, но очень хочет это исправить. Хотите знать, как сделать игру онлайн?

Итак, вы подумали: “А не сделать ли мне тоже какую-нибудь игру для контакта?.. Опыт программирования вроде есть (C++, Delphi, PHP, ….), вдруг получится…”. В голове крутится пара идей игры, может не самых хитовых, но вполне подходящих для “первого блина”. Осталось разузнать, как именно все это реализовать. Выбор, хоть и невелик, но присутствует.

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , , , , , , , , |
6 комментариев

Зачем мы заморочились этим сайтом.

Новая модная волна – игры для соц. сетей. Вторая жизнь браузерных онлайн игр. Большинство топовых геймдев-студий бросаются в социалки. За ними, поняв куда дует ветер, потянулись разработчики помельче. Рынок соц.игр неплох, там есть деньги, есть готовая аудитория. Подсунь ей то, что она хочет, и она твоя.
Именно так рассуждает каждый новичек, задумавшийся об откусить кусок от этого пирога. Начинает рыть в этом направлении, изучая технологии, форумы, блоги и популярные игры в контакте и других подобных.

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , |
Комментарии выключены