Архивы метки: многопользовательская игра

Самый глупый сервер, который мы написали


В одном из онлайн проектов мы были сильно ограничены во времени разработки серверной части, поэтому было принято тактическое решение – делать сервер максимально глупым. Об этом и пойдет речь – какой минимальный сервер нужен для многопользовательской онлайн игры. Что он должен уметь, какой функционал реализовывать.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , |
2 комментариев

Окунись в огонь реальности! Идея игры.

массовая многопользовательская мобильная стратегия с привязкой к геолокации
Мы делаем игры, страшно сказать, второй десяток лет. Каждая очередная игра для нас – попытка сделать что-то новое, чего еще не было. Не так давно пришло осознание того, что продукт нашего труда, как это ни печально, не так полезен, как хотелось бы. Да, он приносит игрокам фан, отвлекает их от забот реальности, позволяет быть им теми, кем они никогда не станут в жизни. Вместе с тем, игра заставляет сидеть по долгу в душном помещении, портит осанку, сажает зрение, отвлекает тебя от твоих настоящих целей. Создается ощущение, что ты движешься, ставишь цели, достигаешь их, побеждаешь каждый день, но реально – ты просто сидишь за компом. Не развиваешься, не становишься сильнее, не становишься здоровее. Твоя жизнь идет вперед, а ты остался на вокзале.

Мы не хотим делать ничего, кроме игр, и мы умеем делать это хорошо. Поэтому поставили себе цель – начать разрабатывать игры, которые приносят игрокам пользу. Хоть немного. Что из этого вышло – читайте под катом. :)
Продолжить чтение

Опубликовано в RealFireOnline |
Метки , , , , , , , |
Комментарии выключены

Проект “Экипаж” запущен. Ура!

Рады сообщить вам, что наш трехмесячный марафон по созданию игры “Экипаж” подошел к концу. Приложение запущено в контакте и одобрено тамошними админами. Начали появляться первые игроки.
В этой статье мы коснемся вопросов мотивации, возникших при разработке трудностей и, конечно, сделаем ряд выводов.

С момент начала работы над этой версией игры прошло ровно три месяца. Напомним, что игра делалась в одиночку: сервер, клиент, графика (арт и анимация) и подбор озвучки. Надо сказать – адский труд… :) Зато на данный момент мы имеем довольно необычный многопользовательский онлайн реал-тайм симулятор летающей боевой машины.


http://vk.com/crowlers

Продолжить чтение


Метки , , , , , , , , , , , |
3 комментариев

Побольше клиентов – красивых и разных

Проанализировав текущую ситуацию по клиенту(ам) нашей RTS, мы решили предложить всем желающим попробовать сделать свою версию клиента этой игры. Минимальные требования – работа через сокет, более-менее привлекательная визуализация процесса боя.
Продолжить чтение


Метки , , , , , , |
2 комментариев

Первый играбельный прототип MMORTS (можно поиграть)

Как обещали, довели до ума техно-демку геймплея. Разработка ведется не так быстро, как хотелось бы. Большая проблема с отсутствием флэш-программиста, готового взять на себя работу над клиентом. Поэтому, демка очень-очень примитивная, но вполне играбельная. К тому же, у нас получился довольно интересный AI-противник. Попробуйте его победить! :)
Итак, представляем вашему вниманию демку-прототип браузерной многопользовательской стратегической онлайн игры реального времени с прямым управлением – MMORTS. Название все еще не придумали. :)
Продолжить чтение


Метки , , , , , , , , , , , , , |
2 комментариев

Исходник сокет-сервера

В связи с катастрофической нехваткой времени на написание материала, мы решили просто выложить исходники сервера для онлайн игры “морской бой” в общее пользование. Сервер написан на Java. Там нет ничего секретного. Многие вещи отточены и отработаны до блеска. Работа над ядром началась примерно шесть лет назад. Совершено и исправлено множество ошибок, этот опыт ценен сам по себе. Надеемся, он принесет пользу и вам. Нам не жалко :)
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
6 комментариев

Многопользовательский сокет-сервер. Введение

По просьбам читателей, начинаем цикл статей на тему разработки сокет-сервера для несложной многопользовательской онлайн игры. В этой главе пойдет речь об общих понятиях, принципах работы и т.п. Сразу заметим – все, что будет сказано – не домыслы и теория, а результат собственного опыта.
Повествование будем вести на примере игры Морской бой, недавно выпущенной нами для Вконтакта.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , |
5 комментариев

Как рождаются идеи. История одной игры

Я думаю, у всех гейм-дизайнеров время от времени бывают периоды, когда идеи кончаются. Ходишь-бродишь, пьешь кофе, пиво, вино, спишь, не спишь – идей нет, и точка. Пытаешься на бумажке фиксировать обрывки мыслей, влетающие изредка в пустую голову, потом читаешь этот бред, комкаешь бумажки и запускаешь в противоположный угол… Знакомо? :)

Поделюсь с вами историей одной идеи, которая имела уже счастье воплотиться в реальность в виде игры.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , |
Комментарии выключены

Счастливые охотники – Happy*Hunters

Такая себе промо-картинка Crazy Hunters

На правах рекламы, расскажу сегодня об одной игре, запущенной нами совсем недавно в контакт. Первоначально, хотели назвать ее Crazy Hunters – сумасшедшие охотники. Но потом передумали, решили стебануться над семейством клонов Happy Farm, тогда и появилось Happy Hunters.
В этой заметке речь пойдет не о об этапах разработки, и не о тонкостях и сложностях, с которыми пришлось столкнуться. Здесь я попробую описать лишь цель создания этой игры и немного расскажу о геймплее.
Продолжить чтение

Опубликовано в Обзоры онлайн игр |
Метки , , , , , , , , , , |
Комментарии выключены

Что нужно знать и уметь, чтобы сделать онлайн игру. Глава 1

Заметка написана для тех, кто еще не успел сделать ни одной онлайн игры, но очень хочет это исправить. Хотите знать, как сделать игру онлайн?

Итак, вы подумали: “А не сделать ли мне тоже какую-нибудь игру для контакта?.. Опыт программирования вроде есть (C++, Delphi, PHP, ….), вдруг получится…”. В голове крутится пара идей игры, может не самых хитовых, но вполне подходящих для “первого блина”. Осталось разузнать, как именно все это реализовать. Выбор, хоть и невелик, но присутствует.

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , , , , , , , , |
6 комментариев