Tag Archives: многопользовательская игра

Самый глупый сервер, который мы написали

В одном из онлайн проектов мы были сильно ограничены во времени разработки серверной части, поэтому было принято тактическое решение – делать сервер максимально глупым. Об этом и пойдет речь – какой минимальный сервер нужен для многопользовательской онлайн игры. Что он … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , | Комментарии выключены

Окунись в огонь реальности! Идея игры.

Мы делаем игры, страшно сказать, второй десяток лет. Каждая очередная игра для нас – попытка сделать что-то новое, чего еще не было. Не так давно пришло осознание того, что продукт нашего труда, как это ни печально, не так полезен, как … Continue reading

Posted in RealFireOnline | Tagged , , , , , , , | Комментарии выключены

Проект “Экипаж” запущен. Ура!

Рады сообщить вам, что наш трехмесячный марафон по созданию игры “Экипаж” подошел к концу. Приложение запущено в контакте и одобрено тамошними админами. Начали появляться первые игроки. В этой статье мы коснемся вопросов мотивации, возникших при разработке трудностей и, конечно, сделаем … Continue reading

Tagged , , , , , , , , , , , | 1 Comment

Побольше клиентов – красивых и разных

Проанализировав текущую ситуацию по клиенту(ам) нашей RTS, мы решили предложить всем желающим попробовать сделать свою версию клиента этой игры. Минимальные требования – работа через сокет, более-менее привлекательная визуализация процесса боя.

Tagged , , , , , , | 2 Comments

Первый играбельный прототип MMORTS (можно поиграть)

Как обещали, довели до ума техно-демку геймплея. Разработка ведется не так быстро, как хотелось бы. Большая проблема с отсутствием флэш-программиста, готового взять на себя работу над клиентом. Поэтому, демка очень-очень примитивная, но вполне играбельная. К тому же, у нас получился … Continue reading

Tagged , , , , , , , , , , , , , | 2 Comments

Исходник сокет-сервера

В связи с катастрофической нехваткой времени на написание материала, мы решили просто выложить исходники сервера для онлайн игры “морской бой” в общее пользование. Сервер написан на Java. Там нет ничего секретного. Многие вещи отточены и отработаны до блеска. Работа над … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , | 6 Comments

Многопользовательский сокет-сервер. Введение

По просьбам читателей, начинаем цикл статей на тему разработки сокет-сервера для несложной многопользовательской онлайн игры. В этой главе пойдет речь об общих понятиях, принципах работы и т.п. Сразу заметим – все, что будет сказано – не домыслы и теория, а … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , , | 5 Comments

Как рождаются идеи. История одной игры

Я думаю, у всех гейм-дизайнеров время от времени бывают периоды, когда идеи кончаются. Ходишь-бродишь, пьешь кофе, пиво, вино, спишь, не спишь – идей нет, и точка. Пытаешься на бумажке фиксировать обрывки мыслей, влетающие изредка в пустую голову, потом читаешь этот … Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , , , , | Комментарии выключены

Счастливые охотники – Happy*Hunters

На правах рекламы, расскажу сегодня об одной игре, запущенной нами совсем недавно в контакт. Первоначально, хотели назвать ее Crazy Hunters – сумасшедшие охотники. Но потом передумали, решили стебануться над семейством клонов Happy Farm, тогда и появилось Happy Hunters. В этой … Continue reading

Posted in Обзоры онлайн игр | Tagged , , , , , , , , , , | Комментарии выключены

Что нужно знать и уметь, чтобы сделать онлайн игру. Глава 1

Заметка написана для тех, кто еще не успел сделать ни одной онлайн игры, но очень хочет это исправить. Continue reading

Posted in Мысли о разработке | Tagged , , , , , , , , , , , , , , | 6 Comments