Управление
Комменты
Теги
поиск пути Java PHP сервер MMORTS инди разработка контакт Flash геймдев социальные игры онлайн игра онлайн игры unity3d techwars многопользовательская игра Android бумстартер клиент игры MMORPG java сервер искусственный интеллект идея игры сервер для онлайн игры AI wars Unity командная игра экипаж techwars online стратегия boomstarter
Tag Archives: многопользовательская игра
Самый глупый сервер, который мы написали
В одном из онлайн проектов мы были сильно ограничены во времени разработки серверной части, поэтому было принято тактическое решение – делать сервер максимально глупым. Об этом и пойдет речь – какой минимальный сервер нужен для многопользовательской онлайн игры. Что он … Continue reading
Posted in Мысли о разработке
Tagged Heroes Of Scene, java сервер, многопользовательская игра, сервер для онлайн игры
Комментарии выключены
Окунись в огонь реальности! Идея игры.
Мы делаем игры, страшно сказать, второй десяток лет. Каждая очередная игра для нас – попытка сделать что-то новое, чего еще не было. Не так давно пришло осознание того, что продукт нашего труда, как это ни печально, не так полезен, как … Continue reading
Posted in RealFireOnline
Tagged real fire online, видео геймплея, идея игры, многопользовательская игра, мобильная онлайн игра, обзор игры, онлайн игра, онлайн стратегия
Комментарии выключены
Проект “Экипаж” запущен. Ура!
Рады сообщить вам, что наш трехмесячный марафон по созданию игры “Экипаж” подошел к концу. Приложение запущено в контакте и одобрено тамошними админами. Начали появляться первые игроки. В этой статье мы коснемся вопросов мотивации, возникших при разработке трудностей и, конечно, сделаем … Continue reading
Побольше клиентов – красивых и разных
Проанализировав текущую ситуацию по клиенту(ам) нашей RTS, мы решили предложить всем желающим попробовать сделать свою версию клиента этой игры. Минимальные требования – работа через сокет, более-менее привлекательная визуализация процесса боя.
Первый играбельный прототип MMORTS (можно поиграть)
Как обещали, довели до ума техно-демку геймплея. Разработка ведется не так быстро, как хотелось бы. Большая проблема с отсутствием флэш-программиста, готового взять на себя работу над клиентом. Поэтому, демка очень-очень примитивная, но вполне играбельная. К тому же, у нас получился … Continue reading
Исходник сокет-сервера
В связи с катастрофической нехваткой времени на написание материала, мы решили просто выложить исходники сервера для онлайн игры “морской бой” в общее пользование. Сервер написан на Java. Там нет ничего секретного. Многие вещи отточены и отработаны до блеска. Работа над … Continue reading
Posted in Мысли о разработке
Tagged Java, многопользовательская игра, морской бой, онлайн игра, сокет сервер
6 Comments
Многопользовательский сокет-сервер. Введение
По просьбам читателей, начинаем цикл статей на тему разработки сокет-сервера для несложной многопользовательской онлайн игры. В этой главе пойдет речь об общих понятиях, принципах работы и т.п. Сразу заметим – все, что будет сказано – не домыслы и теория, а … Continue reading
Posted in Мысли о разработке
Tagged ActionScript, Java, контакт, многопользовательская игра, морской бой, сокет сервер
5 Comments
Как рождаются идеи. История одной игры
Я думаю, у всех гейм-дизайнеров время от времени бывают периоды, когда идеи кончаются. Ходишь-бродишь, пьешь кофе, пиво, вино, спишь, не спишь – идей нет, и точка. Пытаешься на бумажке фиксировать обрывки мыслей, влетающие изредка в пустую голову, потом читаешь этот … Continue reading
Posted in Мысли о разработке
Tagged в контакте, идея игры, лабиринт отражений, многопользовательская игра, монетизация, онлайн игра, охотники, трава
Комментарии выключены
Счастливые охотники – Happy*Hunters
На правах рекламы, расскажу сегодня об одной игре, запущенной нами совсем недавно в контакт. Первоначально, хотели назвать ее Crazy Hunters – сумасшедшие охотники. Но потом передумали, решили стебануться над семейством клонов Happy Farm, тогда и появилось Happy Hunters. В этой … Continue reading
Posted in Обзоры онлайн игр
Tagged геймплей, движок, казуальный шутер, контакт, концепт, многопользовательская игра, озвучка, охотник, релиз, стрелялка, флэш
Комментарии выключены
Что нужно знать и уметь, чтобы сделать онлайн игру. Глава 1
Заметка написана для тех, кто еще не успел сделать ни одной онлайн игры, но очень хочет это исправить. Continue reading
Posted in Мысли о разработке
Tagged Flash, Flex, http сервер, Java, MMORPG, MySql, PHP, Unity, вконтакте, голоса, игровой сервер, клиент игры, контакт, многопользовательская игра, онлайн игра
6 Comments