Архивы метки: онлайн игра

Первый играбельный прототип MMORTS (можно поиграть)

Как обещали, довели до ума техно-демку геймплея. Разработка ведется не так быстро, как хотелось бы. Большая проблема с отсутствием флэш-программиста, готового взять на себя работу над клиентом. Поэтому, демка очень-очень примитивная, но вполне играбельная. К тому же, у нас получился довольно интересный AI-противник. Попробуйте его победить! :)
Итак, представляем вашему вниманию демку-прототип браузерной многопользовательской стратегической онлайн игры реального времени с прямым управлением – MMORTS. Название все еще не придумали. :)
Продолжить чтение


Метки , , , , , , , , , , , , , |
2 комментариев

Исходник сокет-сервера

В связи с катастрофической нехваткой времени на написание материала, мы решили просто выложить исходники сервера для онлайн игры “морской бой” в общее пользование. Сервер написан на Java. Там нет ничего секретного. Многие вещи отточены и отработаны до блеска. Работа над ядром началась примерно шесть лет назад. Совершено и исправлено множество ошибок, этот опыт ценен сам по себе. Надеемся, он принесет пользу и вам. Нам не жалко :)
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
6 комментариев

Экипаж

Эскиз интерфейса выбора боевого задания

В этой заметке расскажу немного о том, как движется наш проект.
Поглядывал я все на это слово “Краулеры” – вроде и напрямую касается сюжета игры, но какое-то неживое. В голову пришло слово “Экипаж”, такое одушевленное, пропитанное командным духом и взаимовыручкой. Цель нашей игры, как раз таки, передать этот самый командный дух, взаимовыручку, чувство “брата по оружию”.
Продолжить чтение


Метки , , , , , |
2 комментариев

Как рождаются идеи. История одной игры

Я думаю, у всех гейм-дизайнеров время от времени бывают периоды, когда идеи кончаются. Ходишь-бродишь, пьешь кофе, пиво, вино, спишь, не спишь – идей нет, и точка. Пытаешься на бумажке фиксировать обрывки мыслей, влетающие изредка в пустую голову, потом читаешь этот бред, комкаешь бумажки и запускаешь в противоположный угол… Знакомо? :)

Поделюсь с вами историей одной идеи, которая имела уже счастье воплотиться в реальность в виде игры.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , |
Комментарии выключены

Снова БК

Вот уж чего не ожидал от инета, так это появления ремейка старого гадского combats.ru – “Бойцовского клуба”. Конечно, для своего времени это был прорыв в технологиях и онлайновости, но сейчас – это как-то даже смешно уже.
Продолжить чтение

Опубликовано в Новости |
Метки , , , , |
Комментарии выключены

Что нужно знать и уметь, чтобы сделать онлайн игру. Глава 1

Заметка написана для тех, кто еще не успел сделать ни одной онлайн игры, но очень хочет это исправить. Хотите знать, как сделать игру онлайн?

Итак, вы подумали: “А не сделать ли мне тоже какую-нибудь игру для контакта?.. Опыт программирования вроде есть (C++, Delphi, PHP, ….), вдруг получится…”. В голове крутится пара идей игры, может не самых хитовых, но вполне подходящих для “первого блина”. Осталось разузнать, как именно все это реализовать. Выбор, хоть и невелик, но присутствует.

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , , , , , , , , |
6 комментариев