Архивы метки: онлайн игры

Почему не существует Eve Online в фэнтэзийном сеттинге?

Снова осень. Снова в голове рой мыслей о том, как бы поймать идею, достойную реализации. Чтоб загореться ей, чтоб поверить. Блуждая в потемках сознания, мысль привела к такой формулировке: “Eve Online но только на земле, в фентезийном, либо современном сеттинге”. Начали копать эту тему, ведь мы наверняка не первые, у кого родилась такая идея. Чего накопали – читайте под катом…


Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , |
Комментарии выключены

Классические и современные игры – коренные отличия

Super Contra - классика игрыНарод скучает по играм старой школы, недаром сейчас так популярны инди-игры. А ведь инди-разработчики всего лишь пытаются делать игры, избавившись от современных технологий и современного подхода к геймдизайну. И на примере этих неказистых игрушек с пиксельной графикой, понимаешь, как сильно поменялись компьютерные игры за последние 10 лет. 2004-2005 годы, это был последний рубеж между новым и старым. Я не буду читать мораль и указывать, что хорошо, а что плохо, не будет плача о былом и потерянном. Просто давайте посмотрим, какие элементы были в играх прошлого и пропали в играх настоящего, и разберем отличительные черты.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , |
Комментарии выключены

Зависимость от компьютерных игр. Проходили?

Зависимость!

Зависимость – навязчивое состояние человека, при котором он не представляет свою жизнь без чего-либо или кого-либо. Зачастую, зависимость несет за собой негативные последствия. Она может охватывать множество разнообразных сфер. Так говорят разные википедии-шмикипедии.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , |
Комментарии выключены

Разработка высоконагруженного игрового сервера. Сетевая часть.

Мы продолжаем цикл статей, посвященных разработке высоконагруженных серверов для онлайн игр (и не только). Многие начинающие разработчики наверняка думаю, что это нереально сложная задача. Между тем, это не сложнее, чем построить обычный сокет-сервер, о которых в интернете есть множество статей и туториалов. Главное здесь – использовать правильные и простые инструменты.

В этой статье речь пойдет о том, как правильно организовать обмен данными между сервером и клиентами, чтобы при этом не плодилась тонна потоков обработки, и чтобы при этом клиентам не приходилось стоять в очередях, чтобы получить ответ на свой запрос.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , |
Комментарии выключены

Зачем мы заморочились этим сайтом.

Новая модная волна – игры для соц. сетей. Вторая жизнь браузерных онлайн игр. Большинство топовых геймдев-студий бросаются в социалки. За ними, поняв куда дует ветер, потянулись разработчики помельче. Рынок соц.игр неплох, там есть деньги, есть готовая аудитория. Подсунь ей то, что она хочет, и она твоя.
Именно так рассуждает каждый новичек, задумавшийся об откусить кусок от этого пирога. Начинает рыть в этом направлении, изучая технологии, форумы, блоги и популярные игры в контакте и других подобных.

Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , |
Комментарии выключены