Сервис тестирования настольных игр
-
Последние записи
- Трезвая оценка ценности своей идеи
- Сколько стоит аренда сервера для онлайн игры
- Нормальная IDE для Unity
- Почему не существует Eve Online в фэнтэзийном сеттинге?
- Мы сделали это! Успешный проект на бумстартере
- Мы стали проектом дня на бумстартере
- Запущена кампания по сбору средств на Boomstarter
- Tech Wars online и Boomstarter. Подготовка
- TechWars online. Пятый месяц разработки. Промежуточные итоги
- Завязка…
Комменты
Теги
стратегия java сервер клиент игры бумстартер Unity Android искусственный интеллект социальные игры онлайн игра инди разработка командная игра PHP techwars boomstarter Java многопользовательская игра идея игры поиск пути AI wars контакт unity3d MMORTS Flash геймдев сервер для онлайн игры экипаж онлайн игры сервер techwars online MMORPG
Архивы метки: распределенная система
Разработка высоконагруженного сервера для казуальной онлайн игры
Но нашей задумке, эта статья должна открыть цикл, посвященный разработке и настройке высоконагруженных java-серверов для социальных онлайн игр. Все технологии, описанные нами ранее, вполне работоспособны и могут уверенно держать до 2-3К живого онлайна. Но когда речь начинает идти о 10К, 50К, 100К онлайна, недочеты предыдущих схем выливаются в полный обвал всего хозяйства.
Какие именно проблемы вылезают:
Когда мы начинаем пытаться решать эти проблемы – вылазят новые, и так далее – тонем в заплатках.
Ценой набитых шишек, а так же благодаря советам более опытных коллег, мы нашли пути построения нагруженной системы. Как именно? – Об этом и пойдет речь. Мы не хотели бы донести этот опыт до геймдев-пипла.
Продолжить чтение
Опубликовано в Мысли о разработке
Метки Netty в java, Redis в java, высоконагруженная система, неблокирующие сокеты, распределенная система, сервер для онлайн игры
Комментарии выключены
Метки Netty в java, Redis в java, высоконагруженная система, неблокирующие сокеты, распределенная система, сервер для онлайн игры
Комментарии выключены