Архивы метки: разработка игр

Главное – команда! Гвардейская разработчицкая артель

У геймдевелоперов частенько возникают идеи, действительно новые и необычные, но слишком объемные для одного человека. Ты сидишь и горюешь – “Мне очень хочется сделать такую вот игру, но я не смогу – не хватит сил, времени, умений…”. Сидят, значит, такие грустные разработчики, каждый за своим компом, и грустят поодиночке. Вяло так кодят очередную унылую игру для очередного заказчика. Или потеют в офисе над объемным проектом, в котором только программеров задействовано три десятка, а еще всякие художники, аниматоры, моделлеры, текстурщики, пиарщики…

В этой статейке я хотел бы поделиться своими мыслями о том, как грустные разработчики при помощи друг друга могли бы таки успешно перейти от идей к реализации. Цель статьи для меня – глубже понять и систематизировать имеющиеся знания.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , |
Комментарии выключены

Как быть счастливым, делая игры

Я пишу эту статью как обращение к себе, просто чтобы глубже осознать и сформулировать для себя ряд мыслей, которые пока вертятся в голове в виде образов…
Мне только что исполнилось 35. Годы, проведенные в разработке, оптимизации, рефакторинге, самописные фреймворки, тонны кода, мысли, идеи… Лучшие годы жизни, между прочим. А что в итоге? Два десятка полу-законченных мертвых проектов, непонятных наработок, и щемящая грусть по поводу выкинутого на них времени. Нет, конечно, были и успешные проекты и хорошие деньги. Да и сейчас – всё неплохо: есть любимая работа, есть куда развиваться…

Мало помалу сформировалось некое видение, или ощущение того, “как надо”. Речь не пойдёт о золотых горах, успехе и известности. Речь пойдет о том, как быть счастливым, делая игры. Или даже, не побоюсь этой формулировки, как быть счастливым!… :)
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , , , |
Комментарии выключены