Сервис тестирования настольных игр
-
Последние записи
- Трезвая оценка ценности своей идеи
- Сколько стоит аренда сервера для онлайн игры
- Нормальная IDE для Unity
- Почему не существует Eve Online в фэнтэзийном сеттинге?
- Мы сделали это! Успешный проект на бумстартере
- Мы стали проектом дня на бумстартере
- Запущена кампания по сбору средств на Boomstarter
- Tech Wars online и Boomstarter. Подготовка
- TechWars online. Пятый месяц разработки. Промежуточные итоги
- Завязка…
Комменты
Теги
поиск пути AI wars социальные игры Java techwars techwars online бумстартер сервер геймдев PHP unity3d экипаж стратегия многопользовательская игра сервер для онлайн игры клиент игры Flash инди разработка командная игра MMORPG MMORTS Unity идея игры java сервер контакт Android boomstarter онлайн игра искусственный интеллект онлайн игры
Архивы метки: социальные игры
Разработка высоконагруженного игрового сервера. Сетевая часть.
Мы продолжаем цикл статей, посвященных разработке высоконагруженных серверов для онлайн игр (и не только). Многие начинающие разработчики наверняка думаю, что это нереально сложная задача. Между тем, это не сложнее, чем построить обычный сокет-сервер, о которых в интернете есть множество статей и туториалов. Главное здесь – использовать правильные и простые инструменты.
В этой статье речь пойдет о том, как правильно организовать обмен данными между сервером и клиентами, чтобы при этом не плодилась тонна потоков обработки, и чтобы при этом клиентам не приходилось стоять в очередях, чтобы получить ответ на свой запрос.
Продолжить чтение
Опубликовано в Мысли о разработке
Метки java сервер, асинхронное программирование, большой онлайн, высоконагруженный сервер, онлайн игры, социальные игры
Комментарии выключены
Метки java сервер, асинхронное программирование, большой онлайн, высоконагруженный сервер, онлайн игры, социальные игры
Комментарии выключены
Любопытные тезисы
Для тех, кому интересна теория разработки игр – выкладываем тезисы одного доклада – “Создание лидирующих приложений”
Продолжить чтение
Очень интересный доклад
Наткнулся на ютубе на очень интересный доклад Сергея Орловского на КРИ 2010 о социальности в играх. Я толком не знаю, кто он такой, а искать лень. Из доклада я понял, что он – не последнее лицо компании “Нивал”.
В докладе говорится о том, что мы имеем сейчас на рынке соц.игр, к чему этот рынок идет, и, главное, как действовать, чтобы остаться на плаву. Лично я услышал в докладе очень много полезной информации, чего и вам желаю.
Продолжить чтение
Опубликовано в Мысли о разработке
Метки клоны, контакт, КРИ, сергей орловский, социальность, социальные игры, социальные сети, ферма, фэйсбук
2 комментариев
Метки клоны, контакт, КРИ, сергей орловский, социальность, социальные игры, социальные сети, ферма, фэйсбук
2 комментариев