Архивы метки: высоконагруженный сервер

Разработка высоконагруженного игрового сервера. Сетевая часть.

Мы продолжаем цикл статей, посвященных разработке высоконагруженных серверов для онлайн игр (и не только). Многие начинающие разработчики наверняка думаю, что это нереально сложная задача. Между тем, это не сложнее, чем построить обычный сокет-сервер, о которых в интернете есть множество статей и туториалов. Главное здесь – использовать правильные и простые инструменты.

В этой статье речь пойдет о том, как правильно организовать обмен данными между сервером и клиентами, чтобы при этом не плодилась тонна потоков обработки, и чтобы при этом клиентам не приходилось стоять в очередях, чтобы получить ответ на свой запрос.
Продолжить чтение

Опубликовано в Мысли о разработке |
Метки , , , , , |
Комментарии выключены